剣盾ランクマ所見プレイ感想

みなさん初めまして、只今時刻3:34です。みんな大好き334です。因みにユキカブリ種族値は60-62-50-62-60-40で合計334らしいですね。氷タイプにしては激アツな種族値してて僕は好きです。このノリそろそろ寒い気がするけど。氷タイプだけに。

 

ちゃんと自己紹介をすると、USMからの復帰勢です。前作ではゲンガブカグヤラティを使って18~19付近を彷徨っていました。ポリ2グライのグライの部分がランクマ出禁になっていると聞いてニッコニコで復帰したのにサンダーやエースバーン、ラオス等苦手なポケが多くてカグヤには少し向かい風の環境だなと思いました。

今回は実際に潜ってみて感じたUSMとの違いについて書いていこうと思います。

 

・DM実装による詰め方の変化

3ターン体力2倍&技威力上昇&追加効果付与

これは頭おかしいです。実感してわかりました。今までカグヤやレヒレで詰ませていたようなところで相手DMに切り崩されることが何回もありました。特にダイジェット、無効化されない飛行タイプの技で威力高くて打つ度にs上昇ってチートですか?

威力の高いDM技を連発されたら流石のカグヤも堪らないためこちらもDMを切るのですが、打てる技は4つ中2つがダイウォール。(宿り木と守る)

やはりDMは技の選択肢を増やす等、さまざまな点でアタッカーに使うべきだと思った。

もともと

耐久2枚+高速アタッカー1枚

の形で詰ませる守備的な構築であったが、これでは攻撃時に切ることのできるDM枠が1枠に絞られてしまうことに気づき、ここで

アタッカー2枚+クッション1枚

の形で相手を削ってからダイジェットor高速アタッカーで詰ませる攻撃的な構築に変更する方が勝率が上がると判断した。例(サンダーラオス

対戦時間の短縮によりTODが狙いやすいところからも、相手をゴリゴリ削る構築が強そうという印象だった。

削る要因とは別に、とにかく速さが必要な環境だと思った。種族値200はやりすぎだけど笑

禁伝無しの環境になったら悪ラオスに勝てる構築が強そうかな。サンダーラオスヒレみたいな。

ありがとうございました。